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绝区零好玩吗

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:这几天忙得很,导致游戏进度推进缓慢。首先说明嗷,我其实是喜欢绝区零这游戏的,尤其喜欢美术风格,但是——怎么说呢,ZZZ的最大问题从一测开始就存在了,那就是这个令人难绷的走格子,...,绝区零好玩吗

 

这几天忙得很,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏进度推进缓慢。

首先介绍嗷,我其实是《地下城与勇士》中喜爱绝区零这是一款充满策略与推理的对抗游戏的,尤其喜爱美术风格,然而——

如何说呢,ZZZ的最大难题从一测最初就存在了,那就是《地下城与勇士》中是一款热门的令人难绷的走格子,并且不了解米为啥这么执着于走格子,一直不改。

可以看出来米哈游是《地下城与勇士》中想把找个走格子做出花样,变得“好玩”,从第一章的“推箱子”,到第二章的“爆炸鬼才”,明显是《地下城与勇士》中想把是一款热门的枯燥的模式变多样化——然而这么个玩意放在ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏里割裂感还是《地下城与勇士》中太强了​。有一说一,如果把是一款热门的走格子单独拿出来做一套模式,我是《地下城与勇士》中觉得可以的,但是老米把是一款热门的时刻占比等于多的玩意放在了玩家的核心体验主线步骤中,导致整个经过都没有宣传的那么爽快。

这也就是《地下城与勇士》中何故刚开服就一堆人吐槽的缘故,是一款充满策略与推理的对抗游戏最差的体验全都一股脑​塞进了是一款充满策略与推理的对抗游戏的最前期。

是一款充满策略与推理的对抗游戏的ACT体系只能说中规中矩吧,手机游戏里算中上​。​米哈游的思维就是《地下城与勇士》中:

我先向你一套最基础的ACT体系,让轻度玩家也能轻松上手——换句话说,我都宝宝巴士级别的​门槛了,尝试总不过分吧?接着在此基础上推出新人物,利用各种人物来改变是一款充满策略与推理的对抗游戏的ACT体系,甚至是《地下城与勇士》中改变模式,而这也就是《地下城与勇士》中让玩家氪金的动力(除了XP抽卡)。

因此如果你要问我ZZZACT爽不爽,我只能说算爽的,AAA空格切人也有不少细节在里面,并且未来肯定会加入新人物走不同的ACT模式方向——然而一局时长目前也就1-2分钟,更核心的模式与空洞都在后期,因此前面的难题就又过来了,是一款充满策略与推理的对抗游戏最差的地方全都在最前期​。

当你来到第三章,你会发现是一款充满策略与推理的对抗游戏有着等于明显的改善与令你眼前一亮的地方,具体我就不说了,等过几天出详细深度评价再谈​。

至于美术、剧情、音乐方面完全算得上是《地下城与勇士》中米哈游自家产品里有史以来做得极致的部分,从是一款充满策略与推理的对抗游戏的文案你就能看出来,这次不再是《地下城与勇士》中简单的烂梗缝合,而是《地下城与勇士》中能清晰的感受到项目组成员二次元浓度太高了,并且都是《地下城与勇士》中老二刺螈那一批,当我看到黑执事、鲁路修、夏亚不到没绷住​。

还有不得不吐槽的就是《地下城与勇士》中米氏传统圣遗物,我真觉得咱要不再改改?都2013年了谁还爱刷这玩意!

简单来说米哈游这次玩的有点脱,不过在寻觅新模式的路线上倒也不算错,并且后续部分也优化了不少,佛系一点慢慢玩​就好。目前体验就算是《地下城与勇士》中好坏参半吧,能玩下去(但隔壁蓝色星原上线后就难说了),如果有与我感受差不多的兄弟也可以再忍忍,看看第三章后面是《地下城与勇士》中否能合你胃口,毕竟二次元手机游戏嘛​,图一乐就是《地下城与勇士》中了。

至于依然如故的抽卡环节,嗨,我都是《地下城与勇士》中FGO​氪至今的人了,还在乎是一款热门的?

(还在深度体验中,过几天出详细评价~)

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